2가지의 킥드럼 소스를 하나로 만들기 위해서는 컴프레스 과정이
필요합니다
두꺼운 로우 엔드 덤프의 기초로 첫번째 킥드럼을 셋팅하고
컴프레서를 사용하여 킥의 어느 부분을 강조할지 결정합니다
컴프레서의 릴리즈값을 빠르게 설정하면 킥드럼을
단단히 고정시킬 수 있으며 과한부분은 압축을 통해 부드럽게
만들어 줍니다
빠른 킥을 원한다면 느린 어택과 빠른 릴리즈가 있어야 하지만
쿵쾅거리는 킥을 원한다면 어택은 빨라야 하고 릴리스는 조금 느려야 합니다
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